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Comment jouer aux traîtres pour votre soirée d’Halloween ? 20 idées de jeux

Posted on 30 octobre 202630 octobre 2026 by Hélène

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Vous fêtez Halloween chez vous et vous ne savez pas quoi faire avec vos amis ou votre famille ? Voici des idées de jeux à faire entre deux ramassages de bonbons.

J’ai regardé l’émission Les Traîtres, qui saura les démasquer ? sur M6, et elle m’a inspiré plusieurs petits jeux. J’ai trouvé l’idée de reprendre le jeu des Loups-Garous et d’y ajouter des épreuves permettant de gagner une dague ou une amulette tout simplement fantastique

Matériel nécessaire :

  • Un peu de matériel selon les mini-jeux choisis
  • Les cartes du jeu Les Loups-Garous de Thiercelieux
  • Une dague factice ou un petit couteau
  • Une amulette : un collier, un médaillon ou un pendentif
  • Des boîtes en carton

Le jeu des Loups-Garous de Thiercelieux

Vous êtes au moins neuf ? Alors n’hésitez pas : lancez une partie de Loups-Garous ! Les villageois cherchent à débusquer les loups-garous, tandis que ces derniers sévissent dès la nuit venue.

Si vous ne savez pas encore de quoi je parle, lisez mon article :

Le jeu des loups-garous de Thiercelieux facilement expliqué

Une dague ou une amulette

La dague

Le joueur qui gagne la dague voit sa voix compter double lors du vote du village, comme le capitaine dans le jeu des Loups-Garous.

L’amulette

L’amulette protège son porteur lors d’une première élimination par les loups-garous, pendant la nuit. Bien sûr, celui qui l’a gagnée doit garder cette information secrète.

Mise en pratique

Distribuez les cartes de rôles à chaque joueur. Pour simplifier, vous pouvez ne garder que les loups-garous et les villageois, et laisser les cartes spéciales dans la boîte.

Proposez ensuite les petits jeux (voir ci-dessous) pour permettre à certains joueurs de gagner une dague ou une amulette.

Dans une pièce à l’abri des regards, installez autant de boîtes en carton qu’il y a de gagnants. Déposez la dague ou l’amulette dans l’une d’entre elles.

Chaque gagnant vient, un après l’autre, choisir une boîte, l’ouvrir et prendre son contenu en secret — s’il y en a un. Il laisse ensuite la boîte ouverte.

Ainsi, même les joueurs qui n’ont rien gagné pourront entretenir le doute : ont-ils vraiment trouvé la dague, l’amulette… ou une boîte vide ?

Les jeux pour gagner une dague ou une amulette

1. Mot maudit

Matériel : des bracelets ou des élastiques.

C’est le jeu idéal pour briser la glace à l’arrivée des invités, et il peut durer toute la soirée. Choisissez un mot courant, en lien avec Halloween : « Halloween », « hanté » ou « fantôme », par exemple.

Affichez le mot interdit à l’entrée et donnez un bracelet à chaque invité. Si quelqu’un entend un autre joueur prononcer le mot maudit, il peut lui prendre son bracelet. À la fin de la soirée, le joueur qui a accumulé le plus de bracelets gagne la dague ou l’amulette.

2. La potion maudite

Matériel : un gobelet par joueur, des jus de fruits, une petite fève ou un objet caché.

Le maître du jeu cache une fève dans un gobelet, ou dessine une petite dague sous l’un des gobelets. Les joueurs choisissent un gobelet, un par un, puis boivent son contenu pour découvrir s’ils ont trouvé l’objet.

À vous de choisir les potions : jus de tomate épicé, jus de kiwi, jus de betterave… Attention toutefois aux allergies et aux boissons trop épicées, surtout avec des enfants.

3. Le cercle des sorcières

Les joueurs forment un cercle. Le maître du jeu raconte une courte histoire d’Halloween et dit régulièrement : « La sorcière passe… »

À chaque fois qu’il prononce cette phrase, tous les joueurs doivent réaliser un geste précis, par exemple se cacher le visage. Le dernier à réagir est éliminé. Le jeu continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur : il remporte la récompense.

4. Le coffre des indices

Matériel : une boîte fermée, plusieurs objets, un chronomètre.

Les joueurs doivent deviner, les yeux bandés ou sans regarder, ce que contient le coffre : une citrouille, une plume, une clochette, une éponge humide, une décoration d’Halloween, etc.

Le maître du jeu présente trois objets à chaque joueur et les chronomètre. Le joueur qui identifie correctement le plus d’objets gagne la partie.

5. Le lancer de fantômes

Matériel : des petits fantômes fabriqués avec des balles de ping-pong ou des coques de Kinder, des bocaux, des pots ou des boîtes de conserve.

Les joueurs lancent leurs fantômes dans les bocaux pour marquer des points. Celui qui obtient le plus de points gagne la dague ou l’amulette.

Vous pouvez attribuer plus de points aux bocaux les plus petits ou les plus éloignés.

6. Le mot interdit des fantômes

Version Tabou

Deux joueurs s’affrontent. L’un doit faire deviner un mot d’Halloween — citrouille, squelette, vampire, chaudron, sorcière — sans prononcer certains mots interdits.

Exemple : pour « citrouille », il est interdit de dire « orange », « Halloween », « légume » et « lanterne ».

Le duo qui réussit à faire deviner le plus de mots en 90 secondes gagne.

Version Time’s Up

Voici le déroulement des trois manches :

  • Première manche : décrivez le mot avec une phrase complète.
  • Deuxième manche : ne faites deviner le mot qu’avec un seul mot.
  • Troisième manche : mimez le mot sans parler.

Chaque mot deviné rapporte un point à l’équipe. La partie continue jusqu’à ce que toutes les cartes soient utilisées. L’équipe qui totalise le plus de points gagne la récompense.

7. Le bowling des fantômes

Matériel : des rouleaux de papier toilette, un feutre noir, une petite balle.

Dessine des yeux et une bouche sur les rouleaux pour en faire des fantômes. Empile-les en pyramide, puis chaque joueur lance la balle deux fois.

  • 1 point par fantôme renversé.
  • 3 points bonus si tous les fantômes tombent d’un seul lancer.

Pour rendre le jeu plus difficile, place les rouleaux sur une table et lance la balle depuis l’autre bout de la pièce.

8. La course des momies

Matériel : plusieurs rouleaux de papier toilette.

Formez des équipes de deux. Un joueur devient la momie, l’autre doit l’envelopper le plus vite possible avec le papier toilette, en laissant le visage libre.

La première équipe dont la momie est entièrement bandée gagne. Pour une version plus drôle, la momie doit ensuite marcher jusqu’à une ligne d’arrivée sans que son papier tombe.

9. La chasse aux chauves-souris

Matériel : des chauves-souris en papier, des images ou de petites décorations.

Cache des chauves-souris dans le salon, la cuisine ou le jardin avant l’arrivée des invités. Donnez-leur deux minutes pour en trouver un maximum.

10. Le quiz des monstres

Matériel : des questions écrites sur des papiers.

Posez une série de questions sur Halloween, les films effrayants, les créatures ou le vocabulaire de la fête. Les joueurs répondent à tour de rôle ou forment deux équipes.

Exemples de questions :

  • Quel légume associe-t-on le plus souvent à Halloween ?
  • Comment appelle-t-on une personne qui se transforme en loup ?
  • Quel objet une sorcière utilise-t-elle pour voler ?
  • Comment s’appelle le monstre cousu à partir de plusieurs corps, dans le cinéma ?

Le premier joueur ou la première équipe à atteindre cinq bonnes réponses gagne.

11. La course à balais

Matériel : un balai, un balai de sorcière ou un manche à balai.

Chaque joueur doit traverser une courte distance avec un balai entre les jambes, comme un cheval. Le premier à franchir la ligne d’arrivée gagne.

Pour une version en relais, divisez les joueurs en deux équipes : chacun doit aller jusqu’à un repère, faire demi-tour et donner le balai au joueur suivant.

12. Le mémory des monstres

Matériel : des cartes illustrées ou des paires d’images d’Halloween.

Étalez les cartes face cachée sur la table. À tour de rôle, chaque joueur retourne deux cartes. S’il trouve une paire — deux citrouilles, deux fantômes, deux sorcières — il la garde et rejoue.

Le joueur qui a trouvé le plus de paires gagne.

13. Mistigri

Matériel : des cartes illustrées ou des paires d’images d’Halloween.

Formez des paires de cartes d’Halloween et ajoutez une seule carte maudite. Les joueurs piochent à l’aveugle chez leur voisin pour former des paires. Celui qui garde la carte maudite à la fin perd l’épreuve.

14. La pêche aux fantômes

Matériel : des fantômes en papier avec un trombone, une canne à pêche avec un aimant.

Accrochez des petits fantômes en papier au sol ou suspendez-les à une corde. Chaque joueur doit attraper un fantôme avec sa canne aimantée, sans utiliser ses mains.

Attribuez des points selon la couleur ou le numéro écrit au dos du fantôme. Le joueur qui obtient le plus de points gagne.

15. La statue de zombie

Faites jouer une musique d’Halloween. Tous les joueurs dansent comme des zombies. Quand la musique s’arrête, ils doivent rester parfaitement immobiles en position de zombie.

Celui qui bouge est éliminé. Le dernier joueur encore « vivant » gagne. Ce jeu est rapide, drôle et ne demande aucune préparation.

16. La course de l’œil

Matériel : des balles de ping-pong décorées comme des yeux, des pailles réutilisables.

Chaque joueur reçoit une balle-œil et une paille. Au signal, il doit souffler dans la paille pour faire avancer sa balle jusqu’à la ligne d’arrivée.

Interdiction de toucher la balle avec la paille ou les mains. Le premier à arriver gagne.

Vous pouvez aussi faire une coures avec l’œil dans une cuillère si vous êtes en extérieur.

17. La boite mystère

Matériel : une boîte opaque, quelques petits objets d’Halloween.

Formez des équipes de deux joueurs. Le maître du jeu décide de placer un objet dans la boîte ou de la laisser vide.

Un joueur regarde ce qui se cache dans sa boîte, sans montrer son contenu aux autres. Pendant une minute, il doit décrire l’objet sans le nommer : sa forme, sa couleur, sa matière, son utilisation ou une sensation qu’il procure.

À la fin du temps, son coéquipier doit faire deux choses :

  • Deviner l’objet décrit.
  • Dire si l’objet existe réellement dans la boîte, ou si le joueur a inventé sa description parce que la boîte était vide.

L’équipe gagne un point si elle trouve l’objet et découvre la vérité sur la boîte.

18. La potion des couleurs

Matériel : des gobelets transparents, de l’eau, du colorant alimentaire, des pipettes ou des cuillères.

Prépare plusieurs « potions » de couleurs différentes : rouge, vert, violet, orange… Chaque joueur reçoit un gobelet vide et doit recréer la potion modèle en mélangeant les couleurs.

Le joueur qui obtient la couleur la plus proche de la potion mystère gagne. Pour rendre le jeu plus drôle, donne à chaque couleur un nom d’Halloween : « sang de vampire », « bave de grenouille », « jus de citrouille » ou « larme de fantôme ».

19. Les cerceaux de la sorcière

Matériel : un chapeau de sorcière, 3 à 5 cerceaux ou anneaux

Pose le chapeau de sorcière au sol, pointe vers le haut. Marque une ligne de départ à environ 1,50 m du chapeau.

Chaque joueur reçoit trois cerceaux. À tour de rôle, il doit lancer ses cerceaux autour de la pointe du chapeau.

20. un, deux, trois pleine lune

Vous l’aurez compris : je pense que vous connaissez tous les règles du célèbre « Un, deux, trois, soleil ».

Le maître du jeu est au bout de la pièce face à un mur, dos aux autres. Les autres joueurs se placent derrière une ligne de départ.

« Un, deux, trois, pleine lune ! » Pendant que le maître du jeu compte, les joueurs avancent vers lui. Dès qu’il se retourne, tout le monde doit rester parfaitement immobile. Si un joueur est en train de bouger, celui-ci doit retourner à la ligne de départ.

Vous pouvez ajouter des ordres rigolos : « Avancez comme des zombies ! », « Sautez comme des chauves-souris ! » ou « Marchez à quatre pattes comme des loups-garous ! »

Le premier à toucher le mur gagne.

Les joueurs éliminés deviennent des fantômes perturbateurs

Lorsqu’un joueur est éliminé lors du conseil de vote, il ne quitte pas complètement la partie : il devient un Fantôme. Il ne peut plus voter, ni être éliminé de nouveau, ni remporter la dague ou l’amulette. En revanche, il peut hanter la soirée et influencer les joueurs encore en jeu. Par exemple, le fantôme peut répondre à une seule question par tour posée par les joueurs vivants, mais uniquement par « oui » ou « non ».

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